4. Pruebas varias

En primer lugar, aclarar que en Hardaily Labs no disponíamos de la Play Station 4 de Sony. Es por ello que las pruebas se centrarán únicamente en un ordenador, más bien varios, y bajo el sistema operativo Microsoft Windows 7 de 64 bits. Aquí hay que aclarar un par de cosas… Desconocemos si el software se puede instalar en la Play Station 4. Creemos que no, pero no lo hemos probado y en el manual tampoco hace referencia a ello. El hecho de no poder usar este software rebaja drásticamente los S7ven como producto, ya que el software potencia muchísimo la calidad de sonido, el control del dispositivo así como los efectos. Esto puede llevar a ciertos casos en que al usuario no le convenza la potencia de los auriculares, ya que en según qué casos el volumen puede resultar bajo y que, de forma general, se suele solventar mediante el software, bien regulando el volumen o bien subiendo un poco de ganancia a través del panel de control del software. El software se podría considerar imprescindible.

Base de pruebas
  • Pc de sobremesa (varios)
  • Sistema operativo: Microsoft Windows 7 de 64 bits
  • Conexión por USB 2.0 y USB 3.0 (es indiferente)
  • Software empleado, el propio de los Krom S7ven (Xear 3D de C-Media)

Pruebas de instalación. Interfaz y piel del programa

La instalación en el ordenador es muy sencilla. Se instala el programa a través del cd de instalación, o bien se descarga desde la web oficial de NOX, si es que el usuario no se dispone de lectora de cd. Durante la instalación el programa pide la conexión de los auriculares. Se conecta, se instala y listo. Si se dispone de cualquier tarjeta de sonido, ésta se anulará, ya que los Krom S7ven trabajan como una tarjeta de sonido independiente. Por eso es necesario configurar la salida de sonido, en el apartado de «Reproducción», dentro en la configuración de «Sonido» del «Panel de control» de Windows. Una vez configurado ya se puede empezar a usar. El aspecto del programa es herencia del software Xear 3D de C-Media. Quizá esto no guste a más de uno, por no modificarse para tener el estilo Krom de NOX.

Pruebas de iluminación, resistencia, ergonomía y uso

Los auriculares tienen un efecto bonito a oscuras. Observar las fotografías adjuntas para más detalles. Además, resultan bastante cómodos y ligeros (la diadema no presiona en exceso en la parte superior de la cabeza). Una vez colocados en la cabeza, se nota que la única parte que no cierra del todo es justo detrás de las orejas. Esto ocurre habitualmente en esta clase de diseño. Parece que pasado un tiempo, 2 – 4 meses, el aro de los auriculares se deformará acoplándose mejor por detrás. En general, presionan y cierran bien, y aíslan bien del exterior. Se echa de menos una pinza de amarre para el cable USB. Así se podría coger de la ropa para evitar que el cable en ningún caso tire del lateral del auricular izquierdo, aumentando así en comodidad.

Tal como veis, los auriculares se pueden abrir muchísimo, e incluso deformar a modo de torsión y recuperan bien su posición inicial. Se nota la resistencia de los mismos.

Una de las partes mejorables es el mando. Éste es resistente, muy ligero y fácil de utilizar. Una vez el usuario conoce la posición de cada control, a oscuras es fácil manejarlo mediante el tacto. Sin embargo, ya que trae iluminación central hubiera sido muy acertado iluminar los 4 caracteres (- | + | silencio | micrófono), en lugar de la zona central, que solo sirve para ubicar el mando de forma visual a oscuras.

Pruebas de sonido. Envolvente 7.1 virtual y micrófono

Por último, quedan las pruebas de sonido. En este caso se han usado 5 juegos distintos, así como diferentes usos, para música, películas e incluso conversación por Skype:

  • Juego Mirrors Edge
  • Juego Far Cry 3
  • Juego Battlefiel 4
  • Juego Crysis 3
  • Juego Call of Duty – Black Ops
  • Música, diferentes estilos: pop, trance progresivo, bandas sonoras
  • Películas, tanto en HD dolby digital 5.1 como con sonido estéreo 2.0
  • Programa Microsoft Skype

La mayoría de juegos son de tipo «shooter», que trabajan con sonido envolvente. En todos los casos ocurre lo mismo. Es necesario configurar y calibrar los auriculares desde el panel del software antes de cargar el juego, colocando la salida de audio de los auriculares como predeterminada en el panel de control de sonido del sistema operativo. Una vez hecho esto ya se puede empezar a disfrutar del juego.

La sensación global que se consigue con los S7ven es bastante satisfactoria. Existen auriculares con mejor sensación envolvente aunque también serán más caros, pero lo cierto es que los S7ven se defienden muy bien. El sonido estéreo con el efecto envolvente 7.1 virtual está muy logrado, pudiendo localizar los sonidos y ubicarlos en un campo en 3D de una forma bastante precisa, sobre todo en la típica orientación horizontal (derecha, izquierda, centro (con combinación de derecha e izquierda), y traseros (un poco a modo de eco)), fundamental en las partidas donde hay tiros a saco. Quizá el sonido trasero no esté muy logrado en ciertos casos donde el sonido sería de esperar más contundente, directo y preciso.

Respecto al visionado de películas ocurre parecido que con los juegos. Mientras se configure antes desde el panel se puede conseguir sonido espectacular, de lo contrario el sonido conseguido puede parecer plano según lo que se escuche. Una de los entornos más exigentes de música son las bandas sonoras (no confundir con música clásica). Aquí es donde verdaderamente se aprecian los matices de un buen sonido. En este caso los S7ven se defienden muy bien en todas las frecuencias. Quizá con las más altas hay que regular bien las ecualizaciones para apreciarlas como es debido, junto con las graves y bajas. Pero en este caso, el hecho de poder subir el volumen y la ganancia al máximo sin pérdida de calidad sonora ayuda a un mayor disfrute, sabiendo que en general, en las bandas sonoras hay muchos tramos de sonidos de bajo volumen.

Sin embargo, la precisión y la cantidad de envoltura sonora tiene mucho que ver en cómo se configure toda la envolvente en el panel del software (Modo DSP, en el «SHIFTER»). Cuanto más se alejen los altavoces virtuales del envolvente del usuario más sensación de profundidad. Aquí el altavoz subwoofer (para frecuencias bajas) es el único que apenas se aprecia, da igual ponerlo lejos que cerca. En el caso de alejar los altavoces perimetrales, éstos pierden fuerza. En este caso, así como en cualquier otro que la fuente de sonido no sea contundente, es aconsejable incrementar la salida en el apartado de «Salida Analógica»  en el «Modo de salida» dentro de la pestaña «Configuración Principal». En este panel se puede incrementar el volumen de sonido con una ganancia de +12dB, siendo el nivel de 0dB, el máximo que permite la barra de volumen general del sistema operativo. De modo que se puede jugar con la envolvente y la ganancia al mismo tiempo.

El uso del micrófono es bastante cómodo. Cuando se usa se abate y ya está. Sin embargo, también es necesario calibrarlo para conseguir el nivel de volumen adecuado. Esto dependerá de lo ajetreado del juego, o bien de la conversación que se tenga mediante Skype o similares. En general, el micrófono tiene buena sensibilidad, así que no deja nada que desear, al contrario de algunos auriculares, que si suenan bien pero el micrófono suele ser lo peor. En este sentido, hay un buen equilibro entre la calidad de sonido de los auriculares y la calidad de captación del sonido del micrófono.

Por último hace falta señalar la calidad en sí de sonido. Para mejorar el impacto sonoro es necesario ecualizar el sonido, sobre todo reforzando los graves y bajos. Gracias a la regulación de las 10 bandas de ecualización, los S7ven pueden conseguir un sonido impactante, nítido y suave en todas sus frecuencias, incluso al máximo de su volumen y ganancia. Si no se ecualiza, habrá ciertos casos que según los sonidos escuchados, no se obtendrán los resultados deseados, sobre todo conforme se baja de la frecuencia media. Sin embargo, en aquello que suelen fallar muchos auriculares, los S7ven se defienden bien, que es abusando de los graves y sobre todo bajos. Los S7ven están muy bien calibrados. No son perfectos ni serán la solución idónea para los más audiófilos, pero sí cumplirá la papeleta y de forma sobrada para la mayoría de jugadores medianamente exigentes.

Resumen general

En resumen, los S7ven ofrecen gran calidad de sonido incluso a volumen muy alto y en toda la gama de frecuencias, algo extraño de apreciar en la mayoría de auriculares de gama media, y resultan idóneos para cualquier uso multimedia, no solo para juegos, donde se desenvuelve bien. El diseño puede resultar alto tosco, pero la combinación de colores en negro y toques naranjas y su iluminación es bonito. Son ligeros y bastante cómodos pero no se acoplan al 100% por detrás, aunque sí consiguen cerrar bastante y aislar del exterior. Quizá el uso continuado, sobre todo en verano, podrá agotar al usuario, pero ocurre lo mismo en la mayoría de auriculares de este tipo. Se echa de menos una piel del programa que haga justicia a la familia Krom de NOX, una pena ya que una de las partes mejores de este producto son las funciones del programa. Con su debido uso y configuración los S7ven ofrecerán todo su potencial. Con todo, los S7ven aportan mucho control al usuario para configurar y calibrar la fuente de sonido, la gran diferencia contra otros auriculares que no incluyen software.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí