3. Comentarios

Ripsaw es ese tipo de producto que pretende hacer de lo complicado algo fácil, el tema es si consigue hacerlo. Tampoco está solo y la competencia también aprieta. El mercado de las capturadoras de video en HD es amplio y por suerte hay una pequeña variedad de productos similares, aparentemente. Lo que ocurre es que no todos ofrecen lo mismo, características adecuadas para no hacer corto a la hora de enfrentarse a una captura de video sin problemas, y muchas de las limitaciones están marcadas por el propio software, un aspecto habitualmente tratado superficialmente, aparte de lo que es capaz de soportar el hardware de la capturadora en cuestión. Ripsaw funciona (transferencia de datos) y se alimenta (5V a 600mA) mediante un puerto USB 3.0, hasta 60mbps de video, un sustituto externo a las capturadoras HD PCIe internas para PCs de sobremesa. La ventaja es que no es necesario desmontar el PC para acceder a ella, y permite usarla fácilmente en otros ordenadores, siempre que éstos sean capaces de soportarla. En los próximos años veremos capturadoras de video nativo 2K (el doble que la resolución HD) y 4K o superiores asequibles, pero de momento esto es lo que hay. Las plataformas de video como Youtube también marcan tendencia y ya ofrecen videos en mayores resoluciones y FPS que la ya habitual resolución HD, o 1080.

El primer requisito o impedimento a la hora de utilizar la Ripsaw es el rendimiento del hardware donde se vaya a resolver la captura de video, que es el proceso más pesado, o sea, donde se ejecuta el juego, o programa a capturar; no tiene por qué ser siempre un juego. Dejando a un lado las consolas, actualmente, parece un estándar utilizar un PC de escritorio para las partidas y emplear un segundo ordenador, que no tiene por qué ser un ordenador portátil, para conectar la capturadora Ripsaw mediante USB 3.0. De modo que la capturadora hace de puente entre el ordenador de sobremesa y el monitor, ese donde el jugador está jugando, a través de una entrada y otra salida HDMI. De modo que el segundo ordenador servirá como una segunda pantalla de edición, mientras que el primero se encarga de correr el juego, y ya sabéis lo que ocurre si el juego exige alto rendimiento de hardware; los FPS deben ser adecuados para resolver una captura decente, sin cortes, artefactos o saltos extraños en el video capturado finalmente.

La primera impresión al observar este sistema de captura (dos ordenadores más la capturadora) es que todavía estamos a medio camino de «un sistema real» de captura en HD o mayor resolución que no requiera al menos dos ordenadores para liberar rendimiento en aras de correr mejor el juego. Si el juego va mal, la captura de video se verá mal, o peor que el propio juego. Así que, la solución de emplear dos ordenadores potentes, a priori, parece acertada. Dos ordenadores son siempre más potentes que uno de ellos solo. Sin embargo y en un principio, cabe reconocer una leve decepción, puesto que este tipo de capturadoras no liberan rendimiento a la CPU o GPU (más bien lo contrario) y por ello es necesario disponer de hardware potente, sobre todo un procesador i5 o i7 de Intel o una tarjeta gráfica de alto rendimiento, al menos para correr bien el juego, y dependiendo de éste. Además, lejos de ser el único requisito, también es necesario que el segundo ordenador también sea mínimamente potente. En resumen, demasiados requisitos para capturar video en HD. De modo que estos sistemas solo son recomendables para usuarios que ya dispongan de hardware potente, si es posible, 2 ordenadores, bien 2 de sobremesa o uno de ellos portátil y que disponga de USB 3.0, claro. De lo contrario, el rendimiento de la captura será muy pobre y no valdrá la pena la adquisición de esta clase de producto.

Dejando a un lado las tarjetas PCIe, existen dos alternativas para capturar video, bien empleando un solo ordenador muy potente con dos monitores, donde la Ripsaw podría ser válida también, o bien usar únicamente software de captura, como los programas Bandicam (36€) o Camtasia Studio de TechSmith (222.80€), ambos de pago. Aquí el usuario tendrá que sopesar qué sistema le conviene más.

Con la capturadora Ripsaw de Razer tenemos varias posibilidades y ventajas, y más si nuestros periféricos ya son de Razer. La primera es que usa Synapse 2 para funcionar, un solo paquete de software para todos los periféricos, de Razer. La segunda y tal vez la más interesante para los gamers, es que evita el problema de retardo a la hora de grabar con el micrófono, y que quede bien sincronizado con la imagen en movimiento capturada. Aunque la captura no es en tiempo real, más bien tendrá entre 100 y 300ms de retardo (algo que apenas se nota), tendremos bien sincronizado el audio y la recepción del micrófono con el video. Aunque Razer ofrece el micrófono Seiren, existen en el mercado alternativas de micrófonos de calidad que os pueden servir para vuestras capturas. La siguiente ventaja es que Ripsaw puede sincronizar el video capturado con la captura de una camara web, de modo que podéis hacer toda la mezcla en un solo paso. Por último, es su capacidad para poder enviar los datos casi en riguroso directo a alguna plataforma de video en Internet compatible, como Youtube. Así, al jugador que más le guste subir sus videos capturados y no quiera perder el tiempo en la edición de imagen, puede sacar velocidad y tiempo dominando este sistema de Razer.

Una alternativa a la Ripsaw es la capturadora Live Gamer Xtreme o LGX de Avermedia, sería un pecado no mencionarla. Razer compara su Ripsaw con otras capturadoras, como la afamada de Elgato HD 60s, pero bien que podría compararla con la LGX de Avermedia, puesto que parecen salidas del mismo fabricante, similar hardware interno con carcasas exteriores distintas. De hecho, los conectores son los mismos, mismo número, tipo y distribución. La única diferencia entre productos, más allá del aspecto de ambos, es el software asociado. La LGX trae su software propio de Avermedia y ofrece 3 meses de licencia para XSplit, mientras que Razer hace lo propio con su programa Razer Cortex: Gamecaster, el cual veremos en las pruebas. Sin embargo, Razer asegura la compatibilidad con programas de captura como Open BroadCaster Software (OBS), gratuito y quizá el más interesante compatible y el que más recomendamos, y el XSplit, que requiere de licencia para eliminar el marcado de agua para resoluciones altas. Así que si queréis usar el XSplit para grabar en HD, tocará pasar por caja.

Racer Ripsaw es un producto bastante sencillo y muy completo, diseñado en California y producido en Taiwán y comercializado desde marzo de 2016, con tiempo ya suficiente para perfeccionar su software. El embalaje tiene el aspecto habitual de la marca, y el contenido interior asoma calidad. Razer es Razer y en esta clase de producto suele ser bastante detallista. En él se detallan las especificaciones más relevantes, dejando claros los requisitos mínimos del hardware múltiple que es necesario para desenvolverse mínimamente bien. En dicho embalaje se hace mención a los dos programas de terceros OBS y XSplit, pero no se menciona Synapse 2 o Cortex: Gamecaster, como si éstos estuvieran en segundo plano. Está muy bien que la capturadora sea compatible con software de terceros, de hecho, es esto precisamente lo que la salva, pero será necesario instalar Synapse 2 y también registrarse como cliente para Razer a través de Internet, sino, el producto no podrá utilizarse.

Al abrir el embalaje encontraréis la típica hoja translucida de agradecimiento firmada de Razer, siempre un buen detalle, y el manual de usuario en múltiples idiomas. En él se detallan las conexiones a diferentes componentes, a consolas mediante conexiones AV o al PC mediante HDMI y luego por USB 3.0 al ordenador que comande el programa capturador. La capturadora viene perfectamente protegida en el interior de un molde y forrada de un plástico envolvente. Debajo, en un compartimento inferior, se encuentran el resto de componentes para las conexiones:

  1. Cable USB 3.0
  2. Cable HDMI
  3. Cable AV componente
  4. Cable AV Multi componente (PS3)
  5. Cable de audio de 3,5 mm

Lo único que hará falta es otro cable HDMI para completar el puente entre el monitor y el ordenador, ya que la capturadora hace de intermediario. Con todos estos cables es posible conectar prácticamente todo lo que se os ocurra para capturar vídeo, desde una consola (la PS3) con AV Multi (el cablelado con 5 conectores RCA), hasta el propio ordenador por HDMI. Todos los cableados son de calidad, aunque habría estado bien que todos los conectores fueran dorados, algunos lo son y otros no.

La capturadora Ripsaw es compacta, mide 130 x 17 x 86 mm y pesa unos 180g, así que es muy manejable. Su aspecto es sobrio y elegante, con una carcasa totalmente negra y el logo de Razer en la parte superior. Incluye una base de caucho antideslizante de gran calidad, que garantiza que la capturadora no se mueva sobre la mesa, a pesar de ser muy ligera.

La cara trasera ofrece un puerto USB 3.0 de alimentación y salida de datos que se conecta al PC secundario u ordenador portátil para controlar la captura por el software elegido. Incluye otro puerto componente para poder conectar uno de los dos cables AV suministrados, para las consolas compatibles o reproductores de video, o televisores compatibles. Por último, incluye un doble puerto HDMI, el izquierdo de entrada y el derecho de salida de audio y video, para resolver el puente entre el PC principal y el monitor donde se va a reproducir el video original o el juego.

La cara frontal trae un LED central horizontal que se ilumina en verde o rojo, con parpadeo o no, para indicar el estado de la capturadora, lo que está haciendo en cada momento. Además, incluye dos puertos más de entrada minijack de 3.5mm para entrada de audio (por ejemplo, tu smartphone o tu reproductor mp3) y otra entrada para micrófono (por ejemplo, el Seiren de Razer o cualquier compatible).

No incluye ningún botón, ni de encendido/apagado ni para otra función. Tampoco incluye ningún mando sencillo por infrarrojos para su control inalámbrico, algo que hubiera sido muy cómodo. Como es un aparato que hace de puente, siempre va a estar conectado, aunque el jugador no esté capturando en ese momento. Para apagarlo tocará desconectar el cable USB 3.0 de alimentación.

Para finalizar los comentarios, quizá os preguntéis qué ocurre si se conecta a un puerto USB 2.0. La velocidad de transmisión del puerto USB 2.0 es de hasta 480 Mbps (Mega bits entre cada segundo), mientras que el puerto USB 3.0 es de unos 10 veces más. La capturadora no solo captura video, también puede con audio por partida triple e incluso otro video a través de la webcam, de modo que es necesario disponer de un puerto que vaya sobrado en transferencia de datos para no tener problemas. Por otro lado, la capturadora necesita una alimentación de al menos 600mA (0.6A) mientras que el puerto USB 2.0 solo suministra hasta 0.5A. Así que puede haber problemas de alimentación también. El puerto USB 3.0 suministra casi el doble de intensidad. En resumen, es necesario usar un puerto USB 3.0 o 3.1 para hacer funcionar correctamente la Ripsaw.

2 COMENTARIOS

    • Hola, ¿qué tal está?

      Pues que sepamos, Razer nunca ha mencionado a Wirecast como posible software compatible con su Ripsaw. Así que no sabriamos decirte si sí o si no, y tampoco hemos podido probarlo. Para eso, lo mejor es contactar directamente con Razer, o incluso con los responsables de Wirecast a través de su web oficial. De todas formas, Wirecast parece un software bastante serio. Al menos Synapse 2 tiene un paquete de instalación para MAC y otro para Windows, al igual que Wirecast. Así que podrías elegir una plataforma u otra. Sin embargo, no parece que la Ripsaw fuese la capturadora a recomendar para ese software. El software recomendado es el propìo de Razer, OBS o XSplit, uno de estos tres.

      Es lamentable que no podamos serte de más ayuda…

      Un saludo

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